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合作创业 | Cooperative venture

2006年底全国共有各类注册网吧约13万家,平均每天全国网吧人流量约在4000万人次以上,网吧行业年产值达到256.8亿元,目前网吧所拥有的各类计算机设备共计828.4万台。网吧行业容纳了约105.6万名就业人员。按照国家统计局计算对相关行业贡献的方法,网吧行业每年为相关产业带来的间接经济收入达1282亿元。
到目前为止,中国的上网人数已达1亿以上。上网人口的年龄主要集中在15至59岁之间。据2005年底全国人口普查报告统计,我国15至59岁之间的人口数量在9亿左右。依此计算我国网络的普及率仅10%左右,其发展空间还是相当大的。随着时间的发展,我国的网络普及率将会有很大的增长,再加上我国特殊的国情,网络人口对网吧的需求必然也会有大幅度增长!所以网吧在短期间不会消失,不但不会消失,而且还会在相当长的一段时期内存在,并且还会迎来一个又一个的发展高峰期!

  1. 网吧现状分析
  2. 网吧之间相对独立,网吧资源也相对分散。现在全国绝大部分的网吧还是以单体网吧为主,而且网吧扎堆现象比较普遍,所以在客观上“同行是冤家”的这种观念在网吧业主中还是普遍存在的!因此网吧之间的交流与互动都相对较少,有的也只是一些由政府或某些企业为了宣传,组织的一些流于表面的交流。正因为网吧间的相对独立,交流互动少,所以也直接的造成了网吧资源整体的分散和整体利用率很低!
  3. 网吧收入来源单一,价格竞争激烈。现在全国绝大部分网吧的主要收入来源还停留在上网费,点卡销售,副食销售上。网吧收入来源的过于单一,再加上运营成本的不断增加,导致网吧间的竞争越来越激烈。在单一的赢利模式和激烈的竞争环境下,网吧业主或主动或被动的都选择了打价格战。由于竞争环境越来越激烈,参与到价格战中的网吧就越来越多,因为参与到价格战中的网吧越来越多,又导致网吧的竞争更加激烈。这种恶性循环已成了阻碍网吧发展的一个毒瘤!
  4. 网吧招人难,用人不放心。网吧业主想招聘到一个自己所理想的人才,很难,因为现在没有一个专业的网吧人才供需渠道。网吧想招人,只有通过平面媒体或各种招聘网站去发布信息,然后等着人才找上门来。因为网吧的工作性质和其它的工作不一样,网吧里的电脑全部都得由网吧工作人员来管,包括折装电脑,管理软件的安装和维护,还包括一些网吧账目的管理,这就需要网吧业主与网吧从业者之间有绝对的信任感。然而通过这种渠道招聘到的人才的背景和经历都比较模糊,这样就照成了网吧在用人上不放心。因为网吧在用人不放心,往往就会照成网吧从业员与网吧业主之间不能同心同德,因此给网吧的稳定经营和发展带来一定的影响。
  5. 网吧的社会信誉度非常低。由于社会媒体片面的宣传,让社会大众对网吧产生了极大的误解,网吧在大众的心里差不多成了过街老鼠。有些人大代表甚至提议取缔全国的网吧。
  6. 网吧可开发资源分析
  7. 广告资源:这是网吧最直观也是最容易想到的一种资源。网吧里顾客的流动性比较大,因此网吧里的受众也相对比较多。在网吧里投放广告,投入成本较低,效果明显!相信以后很多的公司都会选择在网吧里投放广告。网吧广告大体上分为两种,一种是常见的平面广告,比如广告宣传画,广告牌;另一种是网络广告,比如网吧电脑桌面广告,浏览器主页广告。但是单个网吧的受众是有限的,而且受众人群的类型也相对单一,这就很难满足广告对覆盖性,针对性的要求,这也是网吧广告现在发展比较缓慢的一个原因。因此只有通过去整合网吧分散的广告资源,利用整体的优势才能吸引大批的商家在网吧里投放广告。
  8. 娱乐资源:网吧里的娱乐资源主要包括,游戏、影视、音乐。网吧现在仅只能通过游戏点卡的销售,从游戏这一块获得很小的一部分收益,而影视和音乐因为存在一个版权的问题,它的合法性都不能保证,所以网吧更不可能从这两方面获得任何的收益。所以网吧娱乐资源这一块还是一个有待开发的资源,而且它的前景也是相当好的。我们可以通过整合网吧的娱乐资源,化零为整,以整体的优势来寻求与游戏运营商、影视音乐公司新的合作分成的方式,以达到多方共赢的目的。从而摆脱一直以来,网吧娱乐资源只是网吧吸引网民的一个噱头,而自身并不能带来实际经济收益的现状。
  9. 网点资源:网吧网点的地区覆盖面比较广,因此每一个网吧都可以成为网络物流配送的终端。网民可以在网络上选择自己要购买的商品,网吧直接代商家收款,然后商家将商品直接发到网吧,由网吧转交给网民。网吧还可以开发例如,网络订餐、代收代缴各种费用等一些服务。而且完全可以把社会上一些需求较大,但是办事网点较少的一些网络终端都整合到网吧业务里来。从广义的来说,这样可以合理的利用网吧的资源来节约国家有限的网络资源。从网吧这个行业来说,可以改变网吧单一的运营模式和提高网吧的社会功能性和社会亲和度,让一些人能改变对网吧的误解!
  10. 网民资源:网民是网吧里的一个重要的资源,也是网吧里的主要收入来源。网吧之间都在想尽办法抓住这个资源。现在可以从某种程度上说网民资源甚至是网吧里唯一的收入来源,所以网吧间为了争夺这种有限的资源,往往会采取一些损人不利已的方法,比如,价格竞争,恶意攻击。因为网吧间的恶意竞争反而加速了网民的流失和过大的流动。想要合理的利用网民资源,只能先有机的去整合网吧资源,把网吧之间的竞争转化为一种合作,然后利用整体的优势去抓住和巩固网民资源。网吧可以免费成为网民组织活动的最大受益者,还可以自己收取活动报名费,同时活动所起到的人气效应为网吧间接受益。各网吧还可组建各自的游戏战队,进行网吧游戏战队联赛,通过游戏联赛形成一定市场影响力,带动商家加入游戏联赛。商家可以提供联赛冠名、各战队冠名等赞助活动,不仅可以为网吧带来利润,更可提高网吧知名度和网吧的社会效应。

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